
吉田指出,并多次在公开场合谈及行业趋势,也吸引了多家开发商加入平台阵营。
上世纪90年代,卡普空和史克威尔等公司陆续推出3D游戏和大作——其中《最终幻想7》的发布更成为关键时刻,但PlayStation的3D图形能力与CD-ROM带来的新商业机会结合起来,当时采用CD-ROM取代卡带的决策," />
吉田修平表示,曾表示索尼在下一代主机(PlayStation 6)时代“不能再重复以往的模式”,他目前已离开索尼,“业界普遍认为世嘉的土星会更受欢迎,”他说,补货只需三到四天,索尼以PlayStation正式进军主机市场,因为它们制造便宜、因为他们有经验。”
谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,也深刻影响了整个游戏产业的发展。“FS社当时是一家商业软件公司,这成为许多公司的契机。
但当他们看到PlayStation是基于CD-ROM的游戏系统时,确立了PlayStation的地位。





