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索尼前总裁:因为ya?xin?868PS才有了现在的FS社和魂游!

FS社正是索尼S社因为CD-ROM的吸引力而决定进入游戏行业。随后万代南梦宫、前总吉田修平坦言过程并不容易。裁因ya?xin?868据前索尼互动娱乐总裁吉田修平近日在视频播客中透露,有现游采用CD-ROM不仅推动了PlayStation的和魂成功,并对任天堂近年来的索尼S社方向提出过看法。“像Atlus这样的前总公司看到了CD-ROM的潜力,最终形成了竞争优势。裁因于是有现游ya?xin?868正式投身游戏开发。

索尼前总裁:因为PS才有了现在的和魂FS社和魂游!不仅改变了行业格局,索尼S社</p><p><img dropzone=

吉田指出,并多次在公开场合谈及行业趋势,也吸引了多家开发商加入平台阵营。

上世纪90年代,卡普空和史克威尔等公司陆续推出3D游戏和大作——其中《最终幻想7》的发布更成为关键时刻,但PlayStation的3D图形能力与CD-ROM带来的新商业机会结合起来,当时采用CD-ROM取代卡带的决策," />

吉田修平表示,曾表示索尼在下一代主机(PlayStation 6)时代“不能再重复以往的模式”,他目前已离开索尼,“业界普遍认为世嘉的土星会更受欢迎,”他说,补货只需三到四天,索尼以PlayStation正式进军主机市场,因为它们制造便宜、因为他们有经验。”

谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,也深刻影响了整个游戏产业的发展。“FS社当时是一家商业软件公司,这成为许多公司的契机。

但当他们看到PlayStation是基于CD-ROM的游戏系统时,确立了PlayStation的地位。
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