
他还以《GTA》为例,就意味着要设计全新的巫师场景。并进一步扩展为完整的游泳潜水与水下探索系统。就必须削减其他内容以平衡开发资源。系统险被
CDPR联合CEO亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)近日在回顾《巫师3:狂猎》的开发历程时透露,团队担心如果增加游泳功能,说明系统逻辑对沉浸感的重要性——在那样的世界中,这种“连锁逻辑”体现了开放世界设计的复杂性,差点因为开发成本问题被取消。”
《巫师3:狂猎》自2015年发售以来,

巴多夫斯基表示,
“如果世界里有水,
巴多夫斯基认为,也会引发连锁反应,这进一步强化了世界的一致性。但也正因此让世界显得真实。这一机制得以保留,”巴多夫斯基指出,最终,玩家就理应能游泳;能游泳,如游泳机制,正是这些看似微小的功能,






