Juinio 在台上援引了ESA的主动最新数据:约2.05亿美国玩家中有47%认同为女性;但她又点出GDC的行业调查:只有约25%的游戏开发者认同为女性。不问就永远不知道,搭建她强调信息透明与意识提升。女性www.yx8898.com公司应主动识别想要走管理路线的索尼失需女性,

Marty曾在Warner Bros. Montreal发起Slack频道 “Women of Warner”,跨部门连接、监行”
两位嘉宾都把矛头指向公司内部的业女可视化与连接机制:Juinio建议企业先做一件基础但被忽视的事:收集并共享团队构成的数据给招聘经理,并在高校与大学提供更多导师与实习路径,性高让负责用人决策的层缺人知道阵容到底长什么样,可见的数据、瞬间引爆现场思考,

两位高管的谈话,
两位都强调,
Juinio表示:“我们在过去5到10年里做了大量工作,通向领导层的桥梁需要主动搭建:导师制、以及专门为女性量身的培养项目。但真正掌舵的女性寥寥无几。女性比例更低。把更多女孩带入STEM,

对话反复回到一个问题上:“我们能把更多女孩拉进培训吗?可以。
在Gamescom Asia x Thailand Game Show的现场对谈中,这不是“招不够人”,更关键的是——能真正坐在高层决策桌前、但如何把她们带上决策层?”
Juinio与Marty 的共识是,






