索尼高层承认对日本市场关注有限 战略重心海外倾斜

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索尼互娱近期被曝曾长期忽视日本本土游戏市场发展。据东京电视台报道,在先前管理团队主导下,公司内部形成“即使PlayStation在日本份额持续萎缩也无妨”的共识,将战略重心完全

大家都干了!《ARCRaiders》母公司CEO称所有人都在用AI

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随着《ARC Raiders》正式上线,其开发商Embark Studios的母公司Nexon的首席执行官李俊宏Junghun Lee)接受了专访,阐述了对于生成式AI将如何影响公司未来项目开发的立场

日本射击游戏《Zaleste》官宣延期  推迟至2026年上线!

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Compile Heart与开发商M2近日联合宣布,射击游戏《Zaleste》在日本地区的发售计划已从原定的2025年调整至2026年。发行商Compile Heart表示,此次延期是为了给游戏质量的

B社陶德采访谈旗下佳作 透露转变开发《星空》的缘由

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B社负责人人陶德·霍华德近期接受了《GQ》杂志的专访。在面对“自己所参与制作过的游戏中,哪一款堪称最佳”这一问题时,他提及了《辐射3》《星空》《辐射76》以及《上

《传说法师2》推出Switch版本  计划11月25日正式发售!

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发行商Humble Games与开发商Dead Mage宣布,肉鸽动作游戏《传说法师2》的Switch版本将于11月25日正式发售。该版本将完整收录游戏现有所有内容,并针对Switch平台特性进行了专

索尼首席财务官透露:《马拉松》的开发在努力推进中

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在索尼2025财年第二季度财报电话会议的问答环节里,索尼集团首席财务官林涛针对Bungie旗下《马拉松》游戏的相关问题给出了回应。《马拉松》原本计划在2025年9月发布,然而由于试玩反馈效果不佳以及出

《金刚狼》能否扛起大旗?索尼称其为第一方支柱作品

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据推主@Genki_JPN消息透露,索尼首席财务官陶琳称,由Insomniac工作室打造的《漫威金刚狼》,是明年索尼旗下第一方的支柱级游戏产品,这款游戏有望为索尼开拓出业绩增长的新空间。在上周《GTA

索尼承认《命运2》市场表现差:下调对棒鸡业绩预测

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据外媒thegamepost报道,《命运2》的市场表现还在跌落。索尼表示未达到收购时的预期,因此下调了业绩预测,并在12月对Bungie相关资产计提了约2.04亿美元的减值损失(减值损失是指一家公司拥