《最终幻想14》吉田直树采访:变革更加注重服务玩家

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近日,《最终幻想14》制作人吉田直树在与韩媒INVEN的采访中分享了关于游戏未来发展的深入思考。他表示,自己想要倾听玩家对游戏的反馈。吉田直树明确表示,《最终幻想14》目前正站在一个新的起点上,他现在

好评如潮的弹幕贪吃蛇游戏《最后指令》DLC 11月6日发售!

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由独立游戏团队 CreSpirit 与 No Stuck Game Studio 共同开发的快节奏动作游戏《最后指令》Last Command),自推出以来便以其独特的「贪吃蛇」结合「弹幕」 的核心玩

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近日,Fami通公布了2025年10月27日至11月2日这一周的日本实体游戏软件预估数据。本周《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》是销量最高的新作,首周在Switch售出232,250份,在

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今日,知名游戏工作室顽皮狗发布了其成立40周年的纪念回顾视频。从工作室负责人尼尔·德拉克曼、总经理艾莉森·莫里,再到美术部门联合主管埃里克·潘吉利南等一众核心

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SuckerPunch艺术家分享《羊蹄山之魂》早期概念图与设计理念

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Sucker Punch工作室的概念艺术家Hans Park和Minh Guen近期分享了索尼PS5独占动作游戏《羊蹄山之魂》的的早期概念图。此外,Park还详细阐述了他的概念设计第一张图)及其背后蕴

SE裁员百人收缩海外业务专注日本本地游戏开发

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近日,游戏界巨头史克威尔艾尼克斯(Square Enix)宣布正在进行大规模重组,并伴随一轮大规模裁员,预计将影响多达100名员工。此次裁员主要集中在其美国、英国等海外地区的发行部门。根据公司内部演示